3星远战角色,从面板上来看非常像一个近战型弓兵,不会因为被近战卡射程而被追着打,也有增加自身防御的特性,同时大招是个直线AOE的伤害技能,泛用性相当不错的一个三星职业,适合过度。
贯穿矢
发射贯穿敌人的箭矢,造成特大伤害
弩矢射击
向前方发射强劲弩矢
弩矢射击
普攻向正前方发射箭矢,对命中的第一个敌人造成伤害,威力巨大,射速很慢
远近皆通
近战攻击时也能发挥100%威力
克制剑兵
对徒步持剑单位造成150%伤害(对剑盾兵、剑骑兵无效)
防御强化·中
战斗时,自身防御提升相当于攻击力数值的10%
少见的拥有群疗能力的奶妈,并且附加了使全队免疫减攻异常的能力。是一个非常不错的奶妈,非常克制拥有减益技能的武将。
古木逢春
回复全军生命,并免疫攻击降低类异常
治疗术
对邻近友军进行治疗
援军·治疗
处于支援队时,战斗中角色阵亡时自己成为替补出战。出场时为全军回复生命
攻击光环·辅
出战时,场上辅助职能友军攻击提升500
3星的盾奶流治疗,特点是能在能量值满后仍可以再积攒1个半技能的能量值,从理论上是可以连续释放三次必杀技的,不过由于本身给的盾并不是很特别给力,所以很容易被其他奶妈替代。
障壁加护
为生命最少的友军施放护盾
治疗术
对邻近友军进行治疗
治疗
普攻治疗3格范围内生命最低的友军
能量存储
能量累积可超过上限,最多可存储5格能量点
唤醒意志
每11次普攻后会获得护盾,可吸收相当于自身10%攻击的伤害,持续10秒
一名辅助防御型的法师,大招只能对防御性角色使用就已经注定了她的局限性。在大多情况下任何一名奶妈都可以代替她的位置。
密集阵型
所有防御职能角色受到伤害降低
光能球
对邻近3格范围内目标进行光属性法术攻击
光属性攻击
普通攻击发射光法术,对3格范围内最近的敌人造成光属性伤害
防御光环·防
出战时,场上防御职能友军防御提升200
防御支援·防
自身处于支援队时,场上防御职能的友军防御力提升自身攻击力的2%+100
很强的功能型三星输出将。进场效果加上开大一共给全队90点能量,各种意义上都很不错。如果是那种靠大招吃饭的阵容,放这样的一张卡在队伍里是绝对可以去斟酌考虑的。
振奋士气
全军获得40点能量
长枪刺
对邻近2格范围内目标进行穿刺攻击
长枪
使用长枪,普攻可攻击2格范围,攻速略微降低
克制骑兵
对骑乘单位造成150%伤害
一鼓作气
自身处于支援队时,场上防御职能的友军防御力提升自身攻击力的2%+100
3星远程输出职业,同时绝招也是一个强力的弓兵支援buff。适合放在弓兵队做buff机使用,本身对法师型单位也有着不俗的伤害量。
箭矢御风
所有远战职能角色伤害提升
长弓远射
对3-4格范围内目标进行穿刺攻击
长弓远射
普攻使用长弓射击,优先攻击3-4格范围内最远的敌人
克制法辅
对法术、辅助单位造成150%伤害
穿心
对法术、辅助单位造成暴击几率提高30%
力量遗赠
自身死亡时,在原地掉落一个攻击提升道具。拾取可大幅提升攻击力
3星防御型武将,拥有驱散护盾的能力,并且在队伍没有减员的情况下有着不错的硬度。缺点就是优点不足,实质上是一个被刘备哥全面碾压的家伙。
护盾窃取
偷取周围敌人的护盾,并造成伤害
斩击
对邻近目标进行挥砍攻击
寓守于攻
提高攻击力20%数量的防御力,但攻击速度下降25%
摇摆的王座
自身增加20%攻击的防御力,我方每阵亡一个队友,下降10%攻击的防御力
箭抗性
高举盾牌,受到远战型敌人的弓箭、飞刀伤害降低50%(对弩矢无效)
3星防御型武将,拥有比较强的自愈能力,因此也换来了很高的硬度。值得注意的是她的必杀技,引导同时周围加物防,使得他拥有非常强的辅助减伤能力。缺点是面对法师队与强打断阵容会比较无力。
物防领域
周围友军受到物理伤害降低
斩击
对邻近目标进行挥砍攻击
寓守于攻
提高攻击力20%数量的防御力,但攻击速度下降25%
自动回复
每6次普攻后,回复自身少量生命
绝处逢生
生命低于10%时,立即回复攻击力35%的生命(一场战斗只发动一次)
大招流的三星法师,自带的预备特性使其能够进场就获得一格能量,从而更快的打出第一波爆发。但也因为本身只是三星,而且没有任何团队型技能的关系,很容易被更高星级的dps角色代替。
光之雨
对3格范围内目标连续发射光弹
光能球
对邻近3格范围内目标进行光属性法术攻击
光属性攻击
普通攻击发射光法术,对3格范围内最近的敌人造成光属性伤害
必杀精通
提高攻击力20%数量的技攻,使必杀威力大幅上升,攻击速度小幅下降。
预备
进入战场时,获得100能量
增益BUFF型近战输出武将,可以用来配合“逆势而进”被动放在前排当做快速施加buff的副T来使用。可以为团队持续释放一个增加攻击力的buff。
攻击鼓舞
大幅提高全军攻击力
长枪刺
对邻近2格范围内目标进行穿刺攻击
长枪
使用长枪,普攻可攻击2格范围,攻速略微降低
克制骑兵
对骑乘单位造成150%伤害
逆势而进
每次被敌方攻击击中时额外获得10能量
4星防御型武将,大招能够提升所有防御职能角色的攻击力。本身还拥有克制盾兵的特性,所以输出还是相当可观的。进boss战回30%血的能力使得其在PVE关卡中的表现会很亮眼。缺点就是本身没有好的减伤特性,只有双T阵容才能较好的发挥大招的效果,总的来说是一个偏向PVE关卡的输出型坦克。
坚盾之怒
所有防御职能角色伤害提高30%
斩击
对邻近目标进行挥砍攻击
寓守于攻
提高攻击力20%数量的防御力,但攻击速度下降25%。
骑乘
骑乘坐骑,移动速度增加100%
克制盾兵
对持盾单位造成150%伤害
决战补给
boss波开始时,回复自身攻击力35%的生命
很适合担任副T的防御武将,在血量比较健康的前提下能够对敌方骑兵单位造成很大的伤害。同时缺点也很明显,就是担任时主坦抗性不足,同时也很难享受到“威风·攻”带来的攻击优势,可以说是个上限较高,但是泛用性也较差的武将。
血路
对前方横排所有敌人造成伤害并使其流血
斩击
对邻近目标进行挥砍攻击
寓守于攻
提高攻击力20%数量的防御力,但攻击速度下降25%。
箭抗性
对骑乘单位造成150%伤害
威风·攻
当前生命高于80%时,伤害提高30%
决战补给
boss波开始时,回复自身攻击力35%的生命
一个很特殊的四星奶妈,在保留了输出能力同时也拥有一定的治疗能力,配合“辅助指挥”的特性也非常适合双奶阵容,在单奶阵容中会暴露出自身治疗能力不足的缺点。双奶多奶阵容必带奶妈。
命疗术
为生命最少的友军回复生命
长弓远射
对3-4格范围内目标进行穿刺攻击
长弓远射
普攻使用长弓射击,优先攻击3-4格范围内最远的敌人
治愈之风
普攻后,治疗3格范围内1名友军,回复少量生命
辅助指挥·援
处于支援队时,提升辅助职能角色攻击力15%(不与其他同名效果叠加)
辅助指挥
战斗中我方辅助职能角色攻击力提高15%(不与其他同名效果叠加)
4星输出型的法师单位。最大的亮点是依靠普通攻击进行攻击,大招开启后可以同时攻击两个目标,同时依靠“速度爆发”特性来打出爆发。本身最大的缺点就是集火能力比较差,同时爆发期不稳定。
法术分裂
使自身普攻攻击目标数+2
暗能球
对邻近3格范围内目标进行暗属性法术攻击
暗属性攻击
普通攻击发射暗法术,对3格范围内最近的敌人造成暗属性伤害
速度爆发
每6次普攻后,2秒内攻速提高200%
法力压制
每次攻击时额外造成技攻1%的固定伤害
4星远程输出武将,自身攻击能力并不算特别出众,然而拥有非常强的速度buff上场10秒加双速,开大又能加10秒双速,配合物理型输出型队伍会成为非常给力的一个buff机。
突击掩护
自己和所有近战角色速度大幅提升
长弓远射
对3-4格范围内目标进行穿刺攻击
长弓远射
普攻使用长弓射击,优先攻击3-4格范围内最远的敌人
克制法辅
对法术、辅助单位造成150%伤害
援军
处于支援队时,战斗中角色阵亡时自己成为替补出战
全军突击
进入战场时,使全体友军攻速和移动速度提高50%,持续10秒
4星辅助型法师,可以大幅降低敌方单位的攻防,间接的也增加了所有的友军的输出与生存能力,可以说是个非常强势的buff型单位。泛用性极强,几乎适用所有的阵容,大招本身还难以被驱散,最大的缺点还是本身几乎没有任何输出能力,同时怕强控型的角色。
黑暗降临
持续降低所有敌人的攻防
暗能球
对邻近3格范围内目标进行暗属性法术攻击
暗属性攻击
普通攻击发射暗法术,对3格范围内最近的敌人造成暗属性伤害
虚弱暗影
被自身普攻集中的敌人的攻击力小幅下降,数值相当于自身攻击力的10%,持续2秒
卸甲诅咒
自身出战时,场上全体敌军降低相当于自身10%攻击+5%技攻的防御力
4星近战输出武将,搭配慢速型阵容可以使其的特性最大程度上得到发挥,攻击会叠得很高。搭配常规阵容也能作为buff提供者正常使用。泛用性相当不错的一张四星输出卡。
防御鼓舞
提高全体防御力
斩击
对邻近目标进行挥砍攻击
枪抗性
受到持长兵单位攻击伤害降低30%
克制枪兵
对徒步持长兵器单位造成150%伤害(对盾枪兵、枪骑兵无效)
生命强化·小
战斗时,自身生命提升10%
越战越勇
每20秒小幅提高自身攻击力,持续直到战斗结束
减速能力非常强的4星远程输出将,同时死后可以给一个队友增加两格能量,是个非常实用的特性。非常适合用来压制剑兵,同时自身的泛用性也相当的高,可以搭配各种阵容。
深寒矢
向前方发射强劲弩造成大量伤害并使目标寒冷
冰冻射击
向前方发射强劲寒冰弩矢
冰矢射击
普攻附带冰伤害,,对命中的第一个敌人造成伤害,威力巨大,射速很慢
克制剑兵
对徒步持剑单位造成150%伤害(对剑盾兵、剑骑兵无效)
能量遗赠
自身死亡时,在原地掉落一个能量增加道具。拾取可获得200能量
冰结箭
每6次普攻后施放一次冰结箭,使命中目标降低50%攻速和移速,持续5秒
4星治疗型武将,可以说是简雍的全面加强版。大招可以同时治疗两个单位,泛用性相当不错,适合在任何阵容使用,没什么明显的短板。
命疗术·复
为生命最少的2名友军回复生命
治疗术
对邻近友军进行治疗
治疗
普攻治疗3格范围内生命最低的友军
必杀复制
使单体必杀技同时作用于2个目标
迅猛
进入战场时,获得100能量
防御光环·防
出战时,场上防御职能友军防御提升200
4星近战输出武将,本体高输出的同时也可以给队友带来不错的增益buff,同时也能作为支援武将很灵活的作为替补上场。首发配合打后期流阵容也是一个比较不错的选择。
横扫千军
对前方横排所有敌人造成特大伤害
斩击
对邻近目标进行挥砍攻击
克制枪兵
对徒步持长兵器单位造成150%伤害(对盾枪兵、枪骑兵无效)
攻击强化·小
战斗时,自身攻击力提升10%
好帮手
每次发动必杀命中后,自己以外随机友军攻防提升,持续直到战斗结束
援军·充能
处于支援队时,战斗中角色阵亡时自己成为替补出战,并且登场时获得满能量
5星防御型武将,就以硬度来说是全部武将中最高的,可以完美的胜任主T的位置。泛用性极高,可以扔进任何阵容里。唯一的缺点就是,输出能力近乎为0,不过对于坦克来说,输出的能力并不是最重要的。总的来说,性能非常优秀。
复原之术
大量回复自身生命
斩击
对邻近目标进行挥砍攻击
寓守于攻
提高攻击力20%数量的防御力,但攻击速度下降25%。
箭抗性
高举盾牌,受到远战型敌人的弓箭、飞刀伤害降低50%(对弩矢无效)
顺势格挡
受到10次攻击后,获得护盾,可吸收相当于自身5%攻击的伤害,持续10秒
防御支援·防
自身处于支援队时,场上防御职能的友军防御力提升自身攻击力的2%+100
5星输出型法师,局限性非常大的一名法师,在面对带护盾的武将时可以说拥有非常可怕的压制力,但在对付一般角色时则不如同样定位的5星法师,但依旧高于其他4星武将。总得来说还是一名非常值培养的武将。
暗蚀
瓦解2个敌人的护盾并造成极大伤害
暗能球
对邻近3格范围内目标进行暗属性法术攻击
暗属性攻击
普通攻击发射暗法术,对3格范围内最近的敌人造成暗属性伤害
必杀精通
提高攻击力20%数量的技攻,使必杀威力大幅上升,攻击速度小幅下降。
法力压制
每次攻击时额外造成技攻1%的固定伤害
护盾抽取
攻击带有护盾的目标时,自身获得额外30点能量
5星远程输出武将,拥有极其强悍的技能输出能力,适合爆发型阵容和物理输出阵容,尤其在爆发型阵容的表现中非常出色,也可以作为援军设置在支援区,泛用性很不错。缺点是平a伤害平庸,大招能量需求高,从而导致的输出真空期比较长。
箭雨
向前方发射箭雨,造成超大伤害
长弓远射
对3-4格范围内目标进行穿刺攻击
长弓远射
普攻使用长弓射击,优先攻击3-4格范围内最远的敌人
援军
处于支援队时,战斗中角色阵亡时自己成为替补出战
克制法辅
对法术、辅助单位造成150%伤害
支援钱币
处于支援队时,本场战斗获得钱币增加15%
5星近战输出武将,在五星中比较少见的buff型角色,自身拥有不低的输出的同时,大招还可以增加全队100%的伤害,这对于菜刀队来说是个非常强力的buff。同时自带的攻击光环,则是进一步的加强了这一点。如果你想要组建一支近战菜刀队,那袁术则称得上是首选。
猛攻号令
提高自身100%攻速,并获得再生
斩击
对邻近目标进行挥砍攻击
压制
每次攻击时额外造成攻击力0.5%的固定伤害
克制枪兵
对徒步持长兵器单位造成150%伤害(对盾枪兵、枪骑兵无效)
疾行
移动速度增加50%
攻击光环·战
出战时,场上近战职能友军攻击提升500
5星治疗型武将,大招除了可以治疗我方所有角色,还能大幅增加我方所有角色的攻击力。自带近战加攻速光环,适合担任近战菜刀队的奶妈,但也就在担任菜刀队奶妈时能力才会超越其他五星奶妈。有一定的局限性,但在五星数值的加持下,并不算太大的问题。
风云再起
回复全军生命,并提高攻击力
治疗术
对邻近友军进行治疗
治疗
普攻治疗3格范围内生命最低的友军
能量遗赠
自身死亡时,在原地掉落一个能量增加道具。拾取可获得200能量
近战速攻
战斗中我方近战职能角色攻击速度提高15%
近战速攻·援
自身处于支援队时,我方近战职能角色攻击速度提高15%
已获得武将
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